Zacznijmy
od ludzi.
Co ma ich zatrzymać? Co zaciekawić? Co zostać w pamięci? Od tego zaczynamy projektowanie.
Gry, aplikacje dotykowe i interaktywne narracje dopasowujemy do miejsca i zadania. Wybierz punkt wyjścia.
Od uwagi do rozmowy.
Dotknij etapu albo użyj strzałek.
Każde miejsce
gra inaczej.
Dobieramy grędo ludzi, tempa wydarzenia i tego,co chcesz osiągnąć.
Dla producentów wydarzeń
Krótka runda, czytelny start i kolejna osoba gotowa do gry.
Zobacz pomysłyDla wystawców
Gra z produktem w głównej roli. Dobry początek rozmowy o ofercie.
Zobacz pomysłyDla muzeów i atrakcji
Zwiedzający podejmuje decyzję i widzi, jak zmienia się opowieść.
Zobacz pomysłyOd krótkiej gry po cały interaktywny świat.
Od pierwszej rozmowy
do pierwszej rundy.
Najpierw brief, potem kierunek, prototyp i próba gotowej gry. Termin realizacji ustalamy po briefie, przed rozpoczęciem prac. Na każdym etapie wiesz, co dostajesz i co zatwierdzasz.
Opowiedz o projekcie- Pierwsza rozmowa1
Brief
Dajesz nam cel, odbiorców, miejsce, termin i materiały marki.
- Po briefie2
Kierunek
Pokazujemy pomysł, mechanikę i zakres. Wybierasz kierunek, który rozwijamy.
- Po akceptacji kierunku3
Prototyp
Dostajesz grywalną wersję. Razem sprawdzamy instrukcję, czas rundy, treści i branding.
- Przed wydarzeniem4
Próba
Sprawdzamy gotową grę oraz ustalamy sprzęt i sposób uruchomienia. Po akceptacji zamykamy wersję startową.
To zwykle
chcesz wiedzieć.
Czy potrzebuję gotowego pomysłu?
Wystarczy wiedzieć, dla kogo tworzysz doświadczenie i co chcesz osiągnąć. Pomysł, format i przebieg zabawy wypracujemy razem.
Czy gra może wyglądać jak moja marka?
Tak. Projektujemy oprawę, komunikaty i mechanikę w kontekście marki. Nie kończymy na dodaniu logo do ekranu startowego.
Czy dostarczacie również ekran?
Punktem wyjścia jest aplikacja i doświadczenie uczestnika. Sprzęt, instalację i obsługę uzgadniamy osobno, zależnie od miejsca i zakresu projektu.
Ile to kosztuje i jak długo trwa?
To zależy od mechaniki, liczby ekranów, treści i integracji. W wiadomości podaj cel, termin i orientacyjny zakres. Na tej podstawie określimy realny sposób działania.
Czy aplikacja może zbierać kontakty?
Tak, jeśli pozyskanie kontaktu ma sens dla uczestnika. Zakres danych, treść informacji i zgód oraz sposób przekazania kontaktów ustalamy przed wdrożeniem.